62万行


【悲報】ファミコンの容量制限の中で産まれた名作ドラゴンクエストを「俺ならもっとうまくやれた」とコケにし、自作

コメント

  1. こんなんで62万行も使うとかプログラムのセンスが本気でない 相当末端も末端でさえ使えない評価するレベル 中身みたら拾ってきたコピペソースを劣化させたもので埋め尽くされてるんだろうと容易に想像できる ソースの多さとコードの長さは無能の証ということを知らない辺り全く現実が見えてないな

    2023-04-28 06:58:07
  2. 【悲報】ゲーム制作者「ドラクエにはセンスがない。余裕でマネできる」→

    2023-04-28 18:34:09
  3. ソースコード62万行をなぜ自慢する。

    2023-04-29 06:44:07
  4. フルスクラッチで62万行個人開発できるのまあまあすごいと思うんだが

    2023-04-29 19:10:08
  5. むしろ62万行も書かないと作れなかったことを恥じるべきでは??

    2023-04-30 06:28:05
  6. 真似をする土壌をゼロから作り上げた功績も知らずに62万行!!!とか言ってるのまじで草生える んでもってそいつが作ったゲームのセンスのなさとか? 62KBで今まで誰も見たことがなくて40年後の後世に残るようなゲーム作ってから言えよバカじゃねえの

    2023-04-30 22:18:09
  7. 62万行ドラクエ対抗RPG、オープンソースにしてくれないかなぁ コーディングがどんなものか見たい

    2023-05-01 07:26:05
  8. 富豪プログラミングか。

    2023-05-01 18:42:08
  9. もしかして一本一本の線をくっっそ頑張ってコードで書いて、Z軸あるように見せてるだけ…? それなら62万行もうなずけるな…

    2023-05-02 06:28:04
  10. 62万行のソースコード相当やばそうだな

    2023-05-02 18:34:08
  11. 【悲報】ゲーム制作者「ドラクエにはセンスがない。余裕でマネできる」→

    2023-05-03 06:50:05
  12. 返信先:@takigare3他1人62万行って。 昔の作り方が効率よかったんですね。

    2023-05-03 18:44:08
  13. 【悲報】自作

    2023-05-04 07:42:05
  14. マジで一人で全部手打ちで128MB,62万行のソースコード完成させたなら根性あるから上流過程に関われるかはセンスいるだろうけど末端なら業界入れるんじゃない?

    2023-05-04 18:44:09
  15. 【悲報】ゲーム制作者「ドラクエにはセンスがない。余裕でマネできる」→

    2023-05-05 06:50:07
  16. ゲームって面白いかどうかがすべてなので作者が62万行プログラミングしたとか言われても関係ないんだよな。。。。

    2023-05-05 18:52:08
  17. 62万行のあの人、自作ゲームの動画を上げてたので見てみたけどセンスが昇進できずに担当を続けてる原色バリバリのExcel資料作る50代のオッサンって感じだった

    2023-05-06 06:26:07
  18. 62万行書ききった根性はすごい。どのくらい時間かけたんだろう……

    2023-05-06 19:22:05
  19. 例の62万行RPGの人のところにネットリンチ大好きマンが多数現れていて暗澹たる気持ちになる。まずは作品を完成・発表できているだけでも立派だと思うのだけど。

    2023-05-07 10:20:05
  20. そういえば、「ファミコン版ドラクエをディスった挙げ句、自作のゲームがドラクエの劣化で叩かれまくってるプログラマー」が自作のゲームを「約62万行プログラミング!」とか紹介してるんですけど、プログラムって文字数少ない方がいいんじゃないんです?

    2023-05-07 19:20:05
  21. 返信先:@takigare3他1人プログラム齧った者視点から考えると、まず最初にドラクエはたった64KBという容量の中であれだけのものを作る開発陣が変態。そして62万行は自慢出来ん。 書いた労力は確かに凄いけど、コードとしてのセンスは感じないものなんだろうなーとw

    2023-05-08 06:36:07
  22. 62万行のネタ元をちら見した 中身は知らん/興味ないけど 行数それ自体は凄いんじゃない?(嵩ましがあるのかもしらんが

    2023-05-08 18:34:08
  23. 返信先:@takigare3これで62万行は無能。コンパイル後の機械語で62万行かな?

    2023-05-09 07:22:07
  24. 2D主体のRPGで62万行もソースコードいるかな?内訳がわからないとなんとも言えん。キャラやマップのデータなんかまで16進でソースにひたすら書いてあるとか?まあ作者さん自身が楽めたのならそれでいいじゃん。DQとの比較話はよくわからんが、当時DQは売れて、今も売れ続けているという事実が全て。

    2023-05-09 19:28:08
  25. そもそも62万行のコード書くよりウディタで作ったほうが早い 誰も需要がないからやらんだけだよ

    2023-05-10 09:14:06
  26. まぁ62万行って言ったら、毎月4000行ペースでほぼ丸13年掛かる訳で、ホントにそれだけ書いたなら、それだけの密度しかないコードを書き散らしただけだろうとしか思わんわな。

    2023-05-10 18:46:08
  27. 話題?のドラクエの凄さが分からないプログラマーって、年齢も若い人なのかな? 62万行なんて、FCのソフトに入らなさそう。

    2023-05-11 07:44:07
  28. 返信先:@twin_sleet他1人4億円の絆 62万行のアイル これからはクソゲーのコードの行数がアイル表記されるかも知れない

    2023-05-11 19:06:08
  29. 【悲報】自作

    2023-05-12 06:28:07
  30. 62万行のゲーム、炎上商法かなと思ったら本人がホンモノっぽくて戦慄してる

    2023-05-12 18:56:04
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